Data Monsters: Gather and Measure коллекционная карточная игра для 2-4 игроков.
Игра длится 20-40 минут в зависимости от количества и опыта игроков, а также числа проектов в колоде мегапроектов.
В ходе игры вы управляете исследовательской лабораторией, полной трудолюбивых монстров (Monsters), инструментов ( Tools) и хакерских штучек (Hacks). Цель игры – собрать как можно больше больших данных (Big Data Points), которые даются при выполнении сложных заданий (Challenges).
В игре участвуют два типа колод: колода Заданий (Challenge Deck) с синей рубашкой и колода Лаборатории (Laboratory Deck) с зеленой рубашкой.
В ходе игры колода Заданий общая для всех игроков. При этом у каждого игрока своя колода Лаборатории. Это его личная колода, которую он собирает перед игрой, коллекционируя и комбинируя карты. Некоторые из них редкие и очень мощные.
В стандартном наборе имеются 15 карт Заданий ( Challenges ): 8 простых заданий и 7 сложных заданий, которые помечены значком .
Колода Заданий должна быть сформирована перед игрой.
Для быстрой игры или для игры новичков рекомендуется составить колоду Заданий только из 8 простых заданий (без значков
).Для обычных игр в зависимости от числа игроков рекомендуются следующие правила формирования колоды, которые балансируют сложность и длительность игры::
Число игроков | Простые Задания | Сложные HARD Задания |
2 | 6 | 4 |
3 | 7 | 6 |
4 | 8 | 7 |
Положите колоду Заданий в центр стола, карты, не вошедшие в нее, уберите в коробку, они вам не понадобятся.
Если вы только начинаете игру, рекомендуем использовать один из стандартных наборов для Лабораторной колоды, он уже неплохо подобран и сбалансирован.
По мере приобретения опыта, вы можете начать собирать свою Лабораторную колоду, комбинируя карты из разных стандартных наборов и добавляя редкие и легендарные карты, которые не входят в стандартные наборы и распространяются на data science и big data мероприятиях.
При сборе колоды необходимо выполнять следующие правила:
На этих картах явно указано, сколько копий допустимо держать в колоде.
Перед стартом игры замешайте свою Лабораторную колоду и положите перед собой на стол рубашкой вверх.
Общую колоду Заданий мешают и кладут рубашкой вверх в центр стола. Эта зона называется рынком (Market zone).
Если в игре участвуют 2 игрока, возьмите 3 верхние карты Заданий и положите их рядом в зоне рынка. Эти задания доступны для всех игроков, за них и предстоит сражаться.
Три карты Заданий должны быть открыты в течение игры. Если какую-то из карт снимают из Рынка (например, задание выполнено, или сработало какое-то из правил, убирающее карту задания), то сразу же необходимо взять очередное Задание сверху колоды Заданий, если там еще остались карты, и положить ее на Рынок.
Если в игре больше двух игроков, то число открытых заданий увеличивается. На Рынке должны лежать 4 задания для 3 игроков и 5 заданий для 4 игроков соответственно.
Игроки случайным образом выбирают, кто должен ходить первым.
Тот кто ходит первым берет в руку из своей Лабораторной колоды 3 карты. Остальные игроки берут 4 карты из своих Лабораторных колод. С этого момента начинается игра.
Каждый ход состоит из 4 фаз:
В начале хода игрок, получивший ход, выполняет действия начала хода (“At the beginning of your turn ... ”), написанные на открытых картах, лежащих в его Лаборатории .
Далее игрок берет в руку карты сверху своей Лабораторной колоды.
В зависимости от числа игроков он берет 2 карты (если играют вдвоем) или 3 карты (если играют сразу 3 или 4 человека).
Если после взятия карт у игрока стало больше 6 карт в руке, он должен сбросить лишние карты, чтобы их количество стало равно 6.
При сбросе карты попадают в отдельную стопку (лицом вниз), которая называется “Корзина переработки” (Recycle Bin) – эти карты потом будут вновь использованы. Когда закончится Лабораторная колода, замешайте стопку из Корзины и сформируйте Лабораторную колоду заново. После чего возьмите из нее нужное количество карт. Карты будут вновь использованы, поэтому не бойтесь сбрасывать то, что сейчас не может пригодиться, эти карты успеют еще вернуться на следующем цикле.
Игрок может разыгрывать карты из руки или применять свойства карт на столе в любом порядке по своему усмотрению.
Карты Монстров выкладываются на стол перед игроком в зону Лаборатории .
Для каждого монстра, если он уже есть на столе у игрока, нельзя выложить его вторую копию, можно только заменить текущую, а старую поместить в сброс (Recycle Bin).
Большинство Монстров имеют постоянный или разовый эффект, который можно применить. Монстры имеют классы, например инженер, дизайнер, ученый (Engineer, Designer, Scientist). Наличие монстра определенного класса в Лаборатории позволяет разыграть хаки и инструменты, у которых есть зависимости.
Монстры имеют три уровня: Junior, Senior, Chief. Чтобы нанять в Лабораторию монстра следующего уровня, нужно чтобы монстр предыдущего уровня с тем же именем уже находился в Лаборатории. Тогда новый монстр, например Senior Krol, кладется на место Junior Krol, а тот сбрасывается в Корзину. Аналогичным образом Chief Lambert смещает Senior Lambert. Если требуется, можно понизить в звании, заменив более высокого монстра на любого более низкого с тем же именем. Обычно это нецелесообразно, поскольку монстры более высоких уровней обладают большей мощностью, но возможно сделать для розыгрыша какой-то комбинации.
Оборудование, помеченное значком Лаборатории . Эти карты также могут быть нужны для разблокировки отдельных инструментов или усиления других карт.
так же, как и монстры, выкладывается на стол в зонуКарты Хаков оказывают разовый эффект, после чего кладутся в сброс (Recycle Bin).
Некоторые карты хаков имеют требования для их розыгрыша. Вы не можете сыграть карту хака , если не все требования выполнены.
Специальные типы и ключевые слова хаков:
– этот тип хаков может действовать мгновенно после возникновения определенной ситуации в игре, описанной в тексте карты, даже если сейчас ход другого игрока. Когда происходит указанное событие, игрок, который держит в руке такой хак, может остановить игру, сыграть эту карту, и дальше игра продолжается.
Карты Инструментов позволяют выполнять Задания , предоставляя игроку очки Технологии (TECH) и Науки (SCI).
Когда игрок решает выполнить одно или несколько открытых Заданий, лежащих на Рынке, он берет несколько инструментов из своей руки и разыгрывает их последовательно, выполняя указанные на картах условия или эффекты и суммируя очки TECH и SCI в рамках одной сборки (Software Build).
По завершении сборки сыгранные карты кладутся в сброс лицом вниз (Recycle Bin).
Суммирование TECH и SCI происходит только для текущего хода, поэтому внимательно считайте, какие задачи вы можете выполнить, прежде чем разыгрывать карты Инструментов.
Если вам хватает TECH и SCI для выполнения Задания, вы забираете карту этого Задания с Рынка к себе на стол в зону Научно-технических Достижений (Ranking) лицом вверх и получаете за нее Большие данные (Big Data points), очки указанные на карте Задания.
За один ход можно выполнить несколько Заданий, если ваших TECH и SCI набирается больше или равно сумме TECH и SCI этих открытых Заданий.
Совет: чтобы легче было считать очки, сложите несколько карт в руке так, чтобы цифры TECH и SCI оказались “в столбик”.
Некоторые карты Инструментов имеют классы (classes) и требования (requirements). Вы не можете сыграть карту Инструмента , если не выполняете ее требования.
Некоторые инструменты имеют дополнительный эффект при розыгрыше, помимо добавления TECH и SCI, описанный в тексте карты.
Игрок сам определяет, когда он заканчивает свою основную фазу. Однако старайтесь не затягивать игру. Действуйте бодрее и решительнее. Как настоящий монстр.
Специальные типы и ключевые слова инструментов:
– игрок может сыграть только одну карту со значком за ход. Это сильные карты, выбирайте осторожно, какую из них сыграть сейчас.
– эти карты влияют на всех игроков в игре, упрощая или затрудняя выполнение Заданий. Когда вы играете эту карту, вы кладете ее лицом вверх на Рынок, рядом с открытыми заданиями (global events zone). Эффект карты действует с этого момента и до начала вашего следующего хода. В начале хода, до выполнения действий начала хода, снимите эту карту с Рынка и положите в свой сброс (Recycle Bin). Не забывайте свою карту! Это коллекционная игра, смотрите, чтобы другой игрок случайно не прихватил ее после игры. Для профессиональных игроков рекомендуем использовать отличительные протекторы на картах вашей колоды.
компонентами.
– эти инструменты не дают очков TECH и SCI по отдельности, но могут их дать при игре в комбинациях с другимистэка содержат рецепт из нескольких компонентов, которые играются вместе с картой стэка и дают описанный на этой карте эффект.
– картыВ конце хода игрок выполняет действия конца хода (“At the end of your turn…”) на открытых картах на столе в его Лаборатории (монстры и оборудование).
Игроки ходят по часовой стрелке.
Каждый игрок выполняет все четыре фазы своего хода и передает ход другому игроку.
Игра прекращается, как только выполнено последнее Задание (больше нет открытых Заданий на Рынке и Колода Заданий закончилась).
Все игроки считают свои достижения (Ranking) суммируя очки больших данных выполненных ими заданий и меряются, у кого получилась больше Биг-дата.
В случае равенства очков побеждает игрок, выполнивший самое сложное задание.
По традиции, выигравший игрок произносит фразу “My data is bigger than yours! Thanks for the game!”
Совет: считать очки на заданиях (например 6 + 7 + 7 + 7 + 8 + 9) проще, если посчитать белые кружки над названиями карт Заданий. Очки карты равны 5 плюс число кружков (на карте 6 один кружок, на карте 7 два). То есть в описанном выше примере шесть карт по пять баллов, это 30 плюс кружки (o + oo + oo + oo + ooo + oooo = 14), итого 44.
Хотя игра задумана как коллекционная, в которой каждый игрок собирает свою колоду, в игру также можно играть большой компанией в офисе, коворкинге или вечеринке.
Для этого можно сделать одну большую Лабораторную колоду и играть вместе.
Самый простой способ сделать общую колоду – это смешать два по два стандартных набора. Например два набора “Data Monsters running a Startup” и два набора “Data Monsters working for the Enterprise” и убрать избыточные карты (в данном случае 4 карты Scrum Planning).
Продвинутые игроки могут сделать собственные Большие лабораторные колоды для офисной игры, исходя из этих правил:
В ходе офисной игры все игроки достают карты из общей Большой лабораторной колоды и скидывают карты в общую Корзину (Recycle Bin). Когда колода заканчивается, корзина замешивается и выкладывается на новый цикл.
В офисной версии все правила игры сохраняются, но переход хода с общей колодой заставляет совсем по-другому подходить к планированию карт. Попробуйте, это может быть очень забавное развлечение для вечеринки.